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索尼 PlayStation 目前正大力推进线上实时服务型游戏,但并非所有人都希望游戏行业变得同质化。吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的才能是推动行业向前发展的动力,但是他也承认自己看到最畅销游戏榜单被线上服务型游戏占据主导地位让他感到很“无聊”。
他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前 10 名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。”
索尼目前计划将在 2025 年前推出 12 款线上服务游戏,同时它最近还收购了 Firewalk Studios。这家工作室自 2018 年成立以来一直负责《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《光环》等游戏的外包开发工作。索尼表示,Firewalk 将帮助它与其他从事这些项目的其他工作室(包括《命运2》开发商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)一起实现这一目标。
与该计划同时,索尼依然再开发定义 PlayStation 品牌的 3A 单人游戏。索尼随时都有几个正在开发中的项目,而吉田修平在采访中还表示,索尼取消了很多游戏,因为它一直在实验和评估各种概念原型。
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