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《 使命召唤:幽灵 》
《使命召唤:幽灵》(下文简称为《幽灵》)为动视旗下IW小组于2013年11月5日发售的使命召唤第十代作品,也是IW在脱离动视重组后另起炉灶摆脱现代战争系列的一次尝试。虽然游戏中的幽灵面罩元素与前作中西蒙莱利有明显的呼应,但无论是新角色还是反派在社会关系和时间线上都与先前《现代战争》系列没有任何联系。
(相关资料图)
游戏背景设定于全球石油主要产出地中东因为遭受到核弹毁灭后,全球经济中心开始转移。南美洲的产油国为了应对因石油问题造成的经济危机,借此机会迅速崛起,并联合成立了新的超级大国“联合会”。为了彻底颠覆美国的超级大国地位,联合会对美国的太空动能轨道武器——“奥丁”空间站发动突袭,劫持奥丁对美国纽约、休斯顿等大型工业城市进行了毁灭性打击。本作中玩家所扮演的是一只秘密特遣小队“幽灵”的新一代成员Logen,与兄长Hesh一同抵御联合会的进攻并消灭幽灵的宿敌Rorke,在经过一系列特种作战后夺取联合会的太空武器——“洛基”化解美国的亡国危机,并与本作的大反派Rorke展开最终搏杀......
虽然《幽灵》近似于“烂坑”的剧情结局对其风评造成了十分不利的影响,但延续自《使命召唤》系列较高的制作水准,和丰富的局内体验使其仍不失为COD玩家的一个选择。下文将聚焦于游戏本体剧情中的特殊场景与特殊武器的HUD界面,以及局内信息交互进行分析。
一、 特殊场景的HUD设计
《使命召唤》系列以其硬核拟真、沉浸式的游戏体验赢得了广大玩家的喜爱,而这一体验的核心就在于整洁干练的HUD设计。此外,在《幽灵》中游戏制作者还根据不同的情境,为玩家量身定制了各种特殊场景中的特色HUD显示,让玩家在游戏的过程中,能够感受到更加真实的代入体验。
当玩家扮演守卫“奥丁”空间站的宇航员与入侵者交火时,游戏画面的四角视野被宇航服的头盔外框所限制,与太空环境中的失重物理引擎一同塑造了真切的太空激战。
在《海底狩猎》中,Logen穿着潜水服潜入深海,摧毁敌人的潜艇并消灭沿途的蛙人部队。与宇航服类似,玩家的游戏画面被潜水镜的轮廓部分挡住,结合水下移动和枪械的特殊设定,给玩家带来一种独特的深海体验。
《海底狩猎》
在《无人之地》中,玩家需要通过军犬携带的观测装置控制军犬袭杀敌人,此时的游戏画面中多了摄像设备特有的边框元素,同时为了让玩家更好的会意剧情引导,系统还将目标敌人以轮廓描边的形式加以突出。
《无人之地》
在《破门而入》中,幽灵小队在室内攻坚的过程中使用了瓦斯发生罐,玩家佩戴着防毒面具,对缺乏抵抗力的敌军展开了绞杀,昏暗的灯光、烟尘弥漫的空气给这次进攻带来了独特的体验。
《破门而入》
在《发条行动》中,夜视仪的出现为玩家带来了不同的视觉感受。它以一种荧绿的画面,将玩家心中对其的预想完美诠释了出来,为突袭联合会工厂的任务增添了令人记忆深刻的亮眼之处。
《发条行动》
在《罪恶都市》中,当军犬Riley中枪倒地后,玩家需要尽快将其从敌人包围中脱离出来。由于军犬只能被玩家抱起移动,而且此时玩家无法使用主武器,因此在行进途中,玩家不得不多次将军犬暂时放置在安全的位置。为了让玩家更好地把握军犬的位置和距离,游戏中会通过悬浮图标实时显示军犬的位置,以防止Riley被遗忘而导致任务失败。
《罪恶都市》
《幽灵》中几个特殊场景的HUD设计延续了IW一贯的制作水准,在跌宕起伏的剧情中穿插别样的战斗场景,以不同的HUD视野特色带给玩家差异化的、更加深入的沉浸式体验。除此之外,游戏中还不乏精心设计的武器装备,后续将对这些武器视角下的信息交互进行赏析。
二、 特殊武器的信息交互
程控狙击是在《破门而入》中用于协助侦察、狙杀敌人的遥控设备,下图为主角通过面板控制狙击设备狙杀楼顶敌人的游戏画面。除了围绕四周的各项标尺参数营造的硬核感外,当准星移动到敌人身上时,准星和两侧的标尺均会改变颜色以对玩家做出提示,既减轻了玩家的视觉负担又增加了游戏的交互体验,很大程度上增强了这个极具特色的武器的模拟感。
在炮艇机、无人机、武装直升机和麻雀导弹的武器界面中,为了更好地引导玩家在快节奏的激烈战斗场景中找到剧情目标,会以各种方框的形式将敌对单位标记、突出。虽然在简单模式下玩家只需及时依照系统提示框开火即可过关,但是随着所选难度的提升,这些小剧情的挑战和游戏性也会随之增加。
在《再生惊魂》中,玩家需要操控坦克发射的制导飞弹击灭敌方直升机。由于这个任务的容错率较低,玩家必须时刻控制准星校准,IW特意将键位提示和燃料槽模块集中在准星附近。在燃料耗尽前,玩家可以按住鼠标右键加速飞弹,按下鼠标左键引爆飞弹以击落直升机。略带电视荧幕质感的画面和集中的信息区域,共同打造了独特的飞弹制导体验。
《洛基》章节中,玩家在夺取“洛基”天基武器控制权后,对正在决战中的联合会军队展开打击。由于天基武器的杀伤范围较大,画面中在将敌我双方进行颜色区分之余,还以方框标记出了装甲单位以便玩家做出判断。
三、 幽灵永恒
在《幽灵杀手》中,主角兄弟追上了乘坐列车逃窜的Rorke并与其展开殊死搏斗,混乱中主角捡起左轮手枪将44马格南子弹射入Rorke的胸口,随后列车坠入海中。主角兄弟游上海滩后,正以为大仇得报一切已经结束,但此时Rorke突然出现制服并带走了主角。这一有违常理的巨大转折给许多玩家带来了负面的冲击,也很大程度上影响了《幽灵》的风评。但抛开剧情而论,《幽灵》在画质细节、玩法创意等方面上相较系列前作均有明显的进步,多样的特殊场景和丰富的武器界面均体现了IW团队的匠心与创意。
根据剧情通关后的彩蛋,主角后来被Rorke带入南美丛林的深坑中遭受虐待和洗脑。在后续的故事中,是主角如当年Rorke一般被洗脑最终兄弟相残,还是成功脱困终结宿敌?为此,玩家已经等待了10年之久。而此后IW则是在《现代战争》序列上连续推出了《无限战争》和两部《现代战争》。或许,幽灵的故事只能永远留在玩家的记忆和想象之中了。
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